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青蛙

Frog

⚔️ 部队传说项目译名翻译待校对卡牌
翻译待校对
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多维数值与成长

曲线由客户端字段(M*Boost)推算,已用客户端运行时存档逐位对账:MaxHP × MHPBoost^(等级-1)。不含当局全局增益(新开局为 1.0)。

生存197 HPP95 1,138输出21.7 DPSP95 294.1攻速0.71 次/秒P95 1.00机动3.13 格/秒P95 3.91

半径 = √(值 ÷ P95);环线是半径的 25 / 50 / 75 / 100%。轴标签主值是本卡数值,小字是该轴 P95。

总血量
098197青蛙 L1: 42.0青蛙 L2: 105.0青蛙 L3: 196.9×4.69L1L2L3
总 DPS(不含暴击)
01122青蛙 L1: 3.2青蛙 L2: 9.6青蛙 L3: 21.7×6.75L1L2L3
  • 生存:197 HP = 单兵 21.875 × 9 个单位(百分位 18%,客户端原值;P95 1,138)
  • 输出:21.7 DPS(百分位 26%,推导值;P95 294.1)
  • 攻速:0.71 次/秒(百分位 63%,推导值;P95 1.00)
  • 机动:3.13 格/秒(百分位 89%,客户端原值;P95 3.91)
  • 成长性:5.63×(√(满级总HP倍率 × 满级总DPS倍率),推导值)

各轴取满级数值:生存 = 总血量,输出 = 攻击 ÷ 间隔 × 单位数(不含暴击),攻速 = 1 ÷ 间隔,机动 = 移速。成长性 = √(满级总HP倍率 × 满级总DPS倍率)。

在 38 支可比部队里的百分位

生存18% · 197 HP
输出26% · 21.7 DPS
攻速63% · 0.71 次/秒
机动89% · 3.13 格/秒
成长性66% · 5.63 ×

进度条是对全部可比部队的百分位排名,后面的数字是实际数值。百分位由数据现算,不是写死的。

逐级数值

等级单位数单兵 HP总 HP单兵攻击攻击间隔攻速/秒单兵 DPS总 DPS移速
Lv1314.0042.01.5001.4000.7141.0713.22.000
Lv2617.50105.02.2501.4000.7141.6079.62.500
Lv3921.88196.93.3751.4000.7142.41121.73.125

这里的总 DPS 故意不含暴击:暴击率的逐级公式无法用本机客户端证实,所以暴击只作为下面单独几行的参考值。

基础值与倍率

字段数值来源
基础生命 MaxHP14.000客户端原值
基础攻击 AttackStrength1.500客户端原值
基础间隔 AttackDelay1.400 秒客户端原值
基础移速 WalkSpeed2.000客户端原值
每格单位数 MTroopCount3客户端原值
等级上限 MaxLevel3客户端原值
生命倍率 MHPBoost1.250(满级共 4.69×)推导
攻击倍率 MAttackStrengthBoost1.500(满级 2.25×)推导
间隔除数 MAttackDelayBoost1.000(满级快 1.00×)推导
移速倍率 MWalkSpeedBoost1.250(满级 1.56×)推导
暴击率(卡面基础)5.00%客户端原值
暴击率(当局增益)5.00% + 0.1 个百分点 × n存档对账
暴击率逐级 MCritChanceBoost1.000×未证实 · 无样本
暴击倍率2.00×客户端原值

暴击拆成两截:当局增益部分已用本机存档 8/8 对账(CriticalChance + 0.001 × 当局增益指数 n);逐级 MCritChanceBoost 没有样本,仍标注未证实。

这张图不含什么 AOE、穿透、射程导致的空转、召唤与分裂、反伤与钢甲,以及当局政令和祝福——那些是摆位与流派,不是卡本身。元素字段是加性计数器,且本版本 159 张卡全为 0,所以全站没有元素轴。

和其它部队对比 →

类型
⚔️ 部队
稀有度
传说
战斗数值
生命14
攻击力1.5
攻击间隔(秒)1.4
射程10
移动速度2
暴击率0.05
暴击倍率2
弹体大小0.5
弹体飞行时间1
停步距离0.8
最大高度1
卡牌参数
稀有度序号2
消耗行动1
无限等级0
卡牌强度1
每级生命成长1.25
每级移速成长1.25
每级攻击成长1.5
每级攻速成长1
每级吸血成长1
每级暴击倍率成长1
每级暴击率成长1
每级冰冻成长0
每级雷电成长0
每级燃烧成长0
每级钢甲成长0
每级爆炸成长0
最高等级3
每格部队上限9
移动部队上限3
费用2
起始波次0
子类型0
范围0
难度1
卡牌描述

游戏内没有提供这条描述。

游戏标识
Frog
数据来源
本机游戏文件(抢先体验版)

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