强度分级与性价比
全部数字由构建脚本从本机游戏文件算出,不是抄来的。游戏更新后重跑一次数据管线,这张表会自己变。
部队分级表(38 张可排名部队)
| 级 | 部队 | 费用 | 单位 | L1 总DPS | DPS/金 | L1 总HP | HP/金 | 满级总DPS | 攻速 | 成长性 | 满级倍率 | HP× | 攻× | 满级总HP | 射程 | 暴击† |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | 小鬼Imp | 2 | 13 | 48.8 | 24.38 | 169 | 84.5 | 707.9 | 0.86 | 6.60× | 14.52× | 3.00× | 4.00× | 507 | 10 | 5% |
| S | 骷髅Skeleton | 2 | 13 | 37.1 | 18.57 | 182 | 91.0 | 250.7 | 0.71 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 853 | 10 | 0% |
| S | 幽灵Ghost | 2 | 13 | 27.3 | 13.65 | 182 | 91.0 | 117.9 | 0.67 | 4.32× | 4.32× | 4.32× | 1.44× | 786 | 10 | 5% |
| S | 轰炸者Exploder | 5 | 6 | 78.0 | 15.60 | 396 | 79.2 | 526.5 | 1.00 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 1856 | 1.1 | 0% |
| S | 纠缠Hound | 2 | 9 | 18.9 | 9.45 | 216 | 108.0 | 138.4 | 0.78 | 5.63× | 7.32× | 4.32× | 1.56× | 933 | 4 | 5% |
| S | 寄生虫Leech | 2 | 9 | 18.9 | 9.45 | 216 | 108.0 | 138.4 | 0.78 | 5.63× | 7.32× | 4.32× | 1.56× | 933 | 4 | 5% |
| S | 士兵Soldier | 2 | 9 | 18.9 | 9.45 | 216 | 108.0 | 138.4 | 0.78 | 5.63× | 7.32× | 4.32× | 1.56× | 933 | 4 | 5% |
| A | 穿刺恶魔Piercing Demon | 6 | 9 | 56.7 | 9.45 | 468 | 78.0 | 265.8 | 0.78 | 5.63× | 4.69× | 6.75× | 1.00× | 3159 | 5 | 5% |
| A | 复制者Replicator | 2 | 9 | 11.3 | 5.63 | 198 | 99.0 | 58.8 | 0.58 | 4.75× | 5.23× | 4.32× | 1.44× | 855 | 4 | 5% |
| A | 矮人Dwarf | 2 | 9 | 8.3 | 4.13 | 162 | 81.0 | 60.5 | 0.47 | 5.63× | 7.32× | 4.32× | 1.56× | 700 | 4 | 1% |
| A | 法师Wizard | 3 | 9 | 21.6 | 7.20 | 135 | 45.0 | 198.4 | 0.20 | 6.56× | 9.19× | 4.69× | 3.06× | 633 | 1 | 0% |
| A | 替罪羊Scapegoat | 2 | 6 | 6.0 | 3.00 | 180 | 90.0 | 18.0 | 1.00 | 3.00× | 3.00× | 3.00× | 1.00× | 540 | 4 | 0% |
| A | 陷阱猎手Trapper | 2 | 5 | 12.0 | 6.00 | 90 | 45.0 | 73.6 | 0.48 | 5.58× | 6.13× | 5.07× | 1.69× | 456 | 10 | 0% |
| A | 野猪Boar | 3 | 6 | 22.2 | 7.41 | 96 | 32.0 | 96.1 | 0.59 | 4.68× | 4.32× | 5.07× | 1.44× | 487 | 1 | 5% |
| B | 盗贼Thief | 5 | 9 | 38.9 | 7.78 | 90 | 18.0 | 182.3 | 0.40 | 4.69× | 4.69× | 4.69× | 1.56× | 422 | 4 | 20% |
| B | 卫戍部队Garrison | 2 | 9 | 9.0 | 4.50 | 45 | 22.5 | 60.8 | 1.00 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 211 | 4 | 0% |
| B | 弓箭手Archer | 4 | 9 | 12.4 | 3.09 | 126 | 31.5 | 98.9 | 0.98 | 5.86× | 7.99× | 4.69× | 1.56× | 591 | 10 | 10% |
| B | 铁血统帅Warlord | 4 | 9 | 15.5 | 3.87 | 99 | 24.8 | 72.9 | 0.31 | 4.50× | 4.71× | 4.69× | 1.44× | 464 | 10 | 10% |
| B | 巨型蘑菇Gigafunghi | 2 | 9 | 30.0 | 15.00 | 9 | 4.5 | 202.5 | 0.48 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 42 | 4 | 0% |
| B | 孢子幼体Sporeling | 2 | 9 | 30.0 | 15.00 | 9 | 4.5 | 202.5 | 0.48 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 42 | 4 | 0% |
| C | 刽子手Executioner | 7 | 9 | 14.4 | 2.06 | 207 | 29.6 | 62.2 | 1.33 | 4.32× | 4.32× | 4.32× | 1.44× | 894 | 10 | 20% |
| C | 猛禽兽Raptor | 5 | 6 | 12.6 | 2.52 | 96 | 19.2 | 85.0 | 0.50 | 6.75× | 6.75× | 6.75× | 2.25× | 648 | 1 | 5% |
| C | 青蛙Frog | 2 | 3 | 3.4 | 1.69 | 42 | 21.0 | 22.8 | 0.71 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 197 | 10 | 5% |
| C | 小史莱姆Small Slime | 2 | 3 | 3.4 | 1.69 | 42 | 21.0 | 22.8 | 0.71 | 5.63× | 6.75× | 4.69× | 2.25× | 197 | 10 | 5% |
| C | 轨道机Orbiter | 9 | 9 | 10.6 | 1.18 | 234 | 26.0 | 60.5 | 0.43 | 4.75× | 5.70× | 4.32× | 1.44× | 1011 | 10 | 10% |
| C | 实验鼠Lab Rat无等级上限 | 2 | 2 | 3.4 | 1.68 | 26 | 13.0 | 10.5 | 0.33 | 3.12× | 3.12× | 3.12× | 1.04× | 81 | 10 | 1% |
| C | 精灵Elf | 6 | 3 | 7.2 | 1.19 | 90 | 15.0 | 40.8 | 0.15 | 4.75× | 5.70× | 4.32× | 1.44× | 389 | 10 | 10% |
| C | 圣武士Paladin | 6 | 3 | 6.3 | 1.05 | 90 | 15.0 | 42.5 | 0.25 | 4.95× | 6.75× | 3.63× | 2.25× | 327 | 1 | 5% |
| C | 史莱姆(Slime)Slime | 3 | 3 | 3.4 | 1.13 | 42 | 14.0 | 14.6 | 0.71 | 4.32× | 4.32× | 4.32× | 1.44× | 181 | 10 | 5% |
| C | 魔像Golem | 6 | 3 | 5.4 | 0.90 | 90 | 15.0 | 49.6 | 0.20 | 6.56× | 9.19× | 4.69× | 3.06× | 422 | 1 | 0% |
| C | 萨满Shaman | 6 | 6 | 4.8 | 0.80 | 78 | 13.0 | 50.6 | 0.31 | 7.03× | 10.55× | 4.69× | 2.25× | 366 | 1 | 0% |
| C | 食人魔Ogre | 3 | 3 | 2.1 | 0.72 | 42 | 14.0 | 9.4 | 0.28 | 3.99× | 4.39× | 3.63× | 1.21× | 152 | 4 | 5% |
| D | 暴徒Mob | 5 | 3 | 4.9 | 0.98 | 42 | 8.4 | 21.3 | 0.31 | 4.32× | 4.32× | 4.32× | 1.44× | 181 | 4 | 5% |
| D | 恶魔(Demon)Demon | 7 | 1 | 6.8 | 0.98 | 56 | 8.0 | 58.5 | 0.84 | 7.61× | 8.57× | 6.75× | 1.69× | 378 | 1 | 5% |
| D | 时空扭者Warper | 11 | 5 | 2.9 | 0.27 | 110 | 10.0 | 14.9 | 0.06 | 4.68× | 5.07× | 4.32× | 1.69× | 475 | 1 | 0% |
| D | 术士Warlock | 6 | 3 | 0.7 | 0.11 | 81 | 13.5 | 3.5 | 0.13 | 5.15× | 5.23× | 5.07× | 1.44× | 411 | 1 | 0% |
| D | 弩炮手Ballista | 11 | 3 | 2.1 | 0.19 | 48 | 4.4 | 9.8 | 0.08 | 4.68× | 4.68× | 5.07× | 1.44× | 243 | 10 | 20% |
| D | 防御者Defender | 3 | 3 | 0.0 | 0.00 | 96 | 32.0 | 0.0 | 1.00 | 4.50× | 3.00× | 6.75× | 1.00× | 648 | 10 | 0% |
分级阈值
金币不受限时:换成按地块排
Loan 一次 +99 金(可叠 20 次,共 1980)、Vault 每级 +3 金/年、Burglary 击杀掉金、Salvage 投井返 27 倍。 真正买不到的东西是地块:开局固定,只有 Exploration / Wilderness每次给 3 块(可选取次数有限),而一个地块只能放一张卡。 所以后期稀缺度是:地块 > 卡位 > 等级 > 波次 > 金币。 这时候该问的是「这一格放谁最赚」,不是「这一块钱买谁最赚」。| 地块级 | 地块排名 | 部队 | 费用 | 单位 | 每格L1 | 每格L3 | 满级总HP | HP× | 攻× | 成长性 | 每金币排名 | 名次变化 | 满级倍率 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | 1 | 轰炸者Exploder | 5 | 6 | 176 | 989 | 1856 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 4 | ↑3 | 6.75× | 1.1 |
| S | 2 | 穿刺恶魔Piercing Demon | 6 | 9 | 163 | 916 | 3159 | 6.75× | 1.00× | 5.63× | 8 | ↑6 | 4.69× | 5 |
| S | 3 | 小鬼Imp | 2 | 13 | 91 | 599 | 507 | 3.00× | 4.00× | 6.60× | 1 | ↓2 | 14.52× | 10 |
| S | 4 | 骷髅Skeleton | 2 | 13 | 82 | 462 | 853 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 2 | ↓2 | 6.75× | 10 |
| S | 5 | 纠缠Hound | 2 | 9 | 64 | 359 | 933 | 4.32× | 1.56× | 5.63× | 5 | — | 7.32× | 4 |
| S | 6 | 寄生虫Leech | 2 | 9 | 64 | 359 | 933 | 4.32× | 1.56× | 5.63× | 6 | — | 7.32× | 4 |
| S | 7 | 士兵Soldier | 2 | 9 | 64 | 359 | 933 | 4.32× | 1.56× | 5.63× | 7 | — | 7.32× | 4 |
| S | 8 | 法师Wizard | 3 | 9 | 54 | 354 | 633 | 4.69× | 3.06× | 6.56× | 11 | ↑3 | 9.19× | 1 |
| A | 9 | 幽灵Ghost | 2 | 13 | 70 | 305 | 786 | 4.32× | 1.44× | 4.32× | 3 | ↓6 | 4.32× | 10 |
| A | 10 | 盗贼Thief | 5 | 9 | 59 | 277 | 422 | 4.69× | 1.56× | 4.69× | 15 | ↑5 | 4.69× | 4 |
| A | 11 | 轨道机Orbiter | 9 | 9 | 50 | 247 | 1011 | 4.32× | 1.44× | 4.75× | 25 | ↑14 | 5.70× | 10 |
| A | 12 | 弓箭手Archer | 4 | 9 | 39 | 242 | 591 | 4.69× | 1.56× | 5.86× | 17 | ↑5 | 7.99× | 10 |
| A | 13 | 刽子手Executioner | 7 | 9 | 55 | 236 | 894 | 4.32× | 1.44× | 4.32× | 21 | ↑8 | 4.32× | 10 |
| A | 14 | 猛禽兽Raptor | 5 | 6 | 35 | 235 | 648 | 6.75× | 2.25× | 6.75× | 22 | ↑8 | 6.75× | 1 |
| A | 15 | 复制者Replicator | 2 | 9 | 47 | 224 | 855 | 4.32× | 1.44× | 4.75× | 9 | ↓6 | 5.23× | 4 |
| A | 16 | 野猪Boar | 3 | 6 | 46 | 216 | 487 | 5.07× | 1.44× | 4.68× | 14 | ↓2 | 4.32× | 1 |
| A | 17 | 矮人Dwarf | 2 | 9 | 37 | 206 | 700 | 4.32× | 1.56× | 5.63× | 10 | ↓7 | 7.32× | 4 |
| A | 18 | 铁血统帅Warlord | 4 | 9 | 39 | 184 | 464 | 4.69× | 1.44× | 4.50× | 18 | — | 4.71× | 10 |
| A | 19 | 陷阱猎手Trapper | 2 | 5 | 33 | 183 | 456 | 5.07× | 1.69× | 5.58× | 13 | ↓6 | 6.13× | 10 |
| B | 20 | 恶魔(Demon)Demon | 7 | 1 | 20 | 149 | 378 | 6.75× | 1.69× | 7.61× | 34 | ↑14 | 8.57× | 1 |
| B | 21 | 魔像Golem | 6 | 3 | 22 | 145 | 422 | 4.69× | 3.06× | 6.56× | 30 | ↑9 | 9.19× | 1 |
| B | 22 | 萨满Shaman | 6 | 6 | 19 | 136 | 366 | 4.69× | 2.25× | 7.03× | 31 | ↑9 | 10.55× | 1 |
| B | 23 | 精灵Elf | 6 | 3 | 25 | 126 | 389 | 4.32× | 1.44× | 4.75× | 27 | ↑4 | 5.70× | 10 |
| B | 24 | 圣武士Paladin | 6 | 3 | 24 | 118 | 327 | 3.63× | 2.25× | 4.95× | 28 | ↑4 | 6.75× | 1 |
| B | 25 | 卫戍部队Garrison | 2 | 9 | 20 | 113 | 211 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 16 | ↓9 | 6.75× | 4 |
| B | 26 | 替罪羊Scapegoat | 2 | 6 | 33 | 99 | 540 | 3.00× | 1.00× | 3.00× | 12 | ↓14 | 3.00× | 4 |
| B | 27 | 巨型蘑菇Gigafunghi | 2 | 9 | 16 | 92 | 42 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 19 | ↓8 | 6.75× | 4 |
| B | 28 | 孢子幼体Sporeling | 2 | 9 | 16 | 92 | 42 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 20 | ↓8 | 6.75× | 4 |
| C | 29 | 时空扭者Warper | 11 | 5 | 18 | 84 | 475 | 4.32× | 1.69× | 4.68× | 35 | ↑6 | 5.07× | 1 |
| C | 30 | 青蛙Frog | 2 | 3 | 12 | 67 | 197 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 23 | ↓7 | 6.75× | 10 |
| C | 31 | 小史莱姆Small Slime | 2 | 3 | 12 | 67 | 197 | 4.69× | 2.25× | 5.63× | 24 | ↓7 | 6.75× | 10 |
| C | 32 | 暴徒Mob | 5 | 3 | 14 | 62 | 181 | 4.32× | 1.44× | 4.32× | 33 | ↑1 | 4.32× | 4 |
| C | 33 | 史莱姆(Slime)Slime | 3 | 3 | 12 | 51 | 181 | 4.32× | 1.44× | 4.32× | 29 | ↓4 | 4.32× | 10 |
| C | 34 | 弩炮手Ballista | 11 | 3 | 10 | 49 | 243 | 5.07× | 1.44× | 4.68× | 37 | ↑3 | 4.68× | 10 |
| C | 35 | 食人魔Ogre | 3 | 3 | 10 | 38 | 152 | 3.63× | 1.21× | 3.99× | 32 | ↓3 | 4.39× | 4 |
| C | 36 | 术士Warlock | 6 | 3 | 7 | 38 | 411 | 5.07× | 1.44× | 5.15× | 36 | — | 5.23× | 1 |
| D | 37 | 实验鼠Lab Rat | 2 | 2 | 9 | 29 | 81 | 3.12× | 1.04× | 3.12× | 26 | ↓11 | 3.12× | 10 |
| D | 38 | 防御者Defender | 3 | 3 | 1 | 2 | 648 | 6.75× | 1.00× | 4.50× | 38 | — | 3.00× | 10 |
横向对比
- 弓箭手
- 轨道机
换分母后名次变动 ≥ 6 的(19 张)
两张表不是微调,是重排:38 张里有 19 张挪了 6 名以上。 这说明「便宜」在旧的每金币榜里承担了太多权重,它测的其实是便宜,不是强。
| 部队 | 每金币 | 每地块 | 变化 | 为什么 |
|---|---|---|---|---|
| 替罪羊Scapegoat | #12 | #26 | ↓14 | 2 费让每金币分虚高,一格只有 6 个单位,绝对产能偏低 |
| 轨道机Orbiter | #25 | #11 | ↑14 | 9 费拖低了每金币分,但它一格能出 9 个单位,绝对产能不低 |
| 恶魔(Demon)Demon | #34 | #20 | ↑14 | 7 费拖低了每金币分,但它单兵数值高(满级 58 DPS) |
| 实验鼠Lab Rat | #26 | #37 | ↓11 | 2 费让每金币分虚高,一格只有 2 个单位,绝对产能偏低 |
| 卫戍部队Garrison | #16 | #25 | ↓9 | 2 费让每金币分虚高,可一格 9 个单位都是低数值兵,总量有限 |
| 魔像Golem | #30 | #21 | ↑9 | 6 费拖低了每金币分,但它单兵数值高(满级 50 DPS) |
| 萨满Shaman | #31 | #22 | ↑9 | 6 费拖低了每金币分,但它一格能出 6 个单位,绝对产能不低 |
| 巨型蘑菇Gigafunghi | #19 | #27 | ↓8 | 2 费让每金币分虚高,可一格 9 个单位都是低数值兵,总量有限 |
| 孢子幼体Sporeling | #20 | #28 | ↓8 | 2 费让每金币分虚高,可一格 9 个单位都是低数值兵,总量有限 |
| 刽子手Executioner | #21 | #13 | ↑8 | 7 费拖低了每金币分,但它一格能出 9 个单位,绝对产能不低 |
| 猛禽兽Raptor | #22 | #14 | ↑8 | 5 费拖低了每金币分,但它一格能出 6 个单位,绝对产能不低 |
| 矮人Dwarf | #10 | #17 | ↓7 | 2 费让每金币分虚高,可一格 9 个单位都是低数值兵,总量有限 |
| 青蛙Frog | #23 | #30 | ↓7 | 2 费让每金币分虚高,一格只有 3 个单位,绝对产能偏低 |
| 小史莱姆Small Slime | #24 | #31 | ↓7 | 2 费让每金币分虚高,一格只有 3 个单位,绝对产能偏低 |
| 幽灵Ghost | #3 | #9 | ↓6 | 2 费让每金币分虚高,可一格 13 个单位都是低数值兵,总量有限 |
| 穿刺恶魔Piercing Demon | #8 | #2 | ↑6 | 6 费拖低了每金币分,但它一格能出 9 个单位,绝对产能不低 |
| 复制者Replicator | #9 | #15 | ↓6 | 2 费让每金币分虚高,可一格 9 个单位都是低数值兵,总量有限 |
| 陷阱猎手Trapper | #13 | #19 | ↓6 | 2 费让每金币分虚高,一格只有 5 个单位,绝对产能偏低 |
| 时空扭者Warper | #35 | #29 | ↑6 | 两张表都靠后(#35 → #29),变化只是分母摊薄的副产品,不代表它变强 |
两个分母各自什么时候用
| 局面 | 卡在哪 | 该看哪张表 |
|---|---|---|
| 开局 1~5 年 | 金币少、地块也少 | 每金币表(钱要花在刀刃上) |
| 买了商人卡 / 频繁重抽 | 金币 | 每金币表 |
| 贪婪之王铺完金库 / 拿了 Loan | 地块+卡位 | 每地块表 |
| 地块扩满、还想再强 | 等级 | 看「满级倍率」列(小恶魔 14.5×、萨满 10.6×、法师/石傀儡 9.2×) |
| 打暴击流 | 特定卡池 | 只看「被这两张表忽略掉的东西」①②两条——暴击成长只有 5 张有 |
| 打 AOE / 穿透 | 站位 | 炸弹兵 / 穿刺恶魔,但必须接受近战站位 |
为什么「便宜的多单位兵」更强(改:这是产能理由,不是性价比理由)
先修正上一版的措辞:便宜的兵强,不是因为它「每块钱更划算」,而是因为它一格能出更多单位。 金币只买到一张卡,而单位数与等级才是乘算项。同样是 2 费:
| 对比 | 费用 | 单位 | L1 总DPS | L3 总DPS | 满级倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小鬼 Imp | 2 | 13 | 48.8 | 707.9 | 14.52× |
| 骷髅 Skeleton | 2 | 13 | 37.1 | 250.7 | 6.75× |
| 士兵 Soldier | 2 | 9 | 18.9 | 138.4 | 7.32× |
| 弓箭手 Archer | 4 | 9 | 12.4 | 98.9 | 7.99× |
| 术士 Warlock | 6 | 3 | 0.7 | 3.5 | 5.23× |
| 弩炮手 Ballista | 11 | 3 | 2.1 | 9.8 | 4.68× |
被这两张表忽略掉的东西(逐条给数据)
你说得对:只算金币(甚至只算金币和地块)是不够的。下面把这一轮补算出来的、 评分公式里没有的加成列清楚。这些都是客户端字段,不是我猜的。
① 基础暴击倍率:34 张是 2,4 张只有 1
CriticalMultiplier 决定「暴击那一下乘几倍」,也决定 Iron Fist(暴伤 ×2 ×3)的天花板。4 张卡的倍率只有 1,叠满暴击装后只能到 ×8,而其余的是 ×16——直接差一倍上限。 这批卡是:替罪羊、卫戍部队、巨型蘑菇、孢子幼体。
② 暴击成长只有 5 张有
MCritChanceBoost > 1(即随等级涨暴击率)的只有 5 张:弓箭手(5 个百分点/级)、铁血统帅(5 个百分点/级)、轨道机(5 个百分点/级)、精灵(5 个百分点/级)、弩炮手(5 个百分点/级)。 其余 33 张这个字段都是 1.0,升级完全不涨暴击率。 所以暴击流(Eyeglass + Iron Fist)的载体范围比想象中窄得多——上一版把这条当成普适规则,是错的。
③ 射程:纸面 DPS 假设 100% 输出时间
炸弹兵的地块排名第 1,但 AttackRange = 1.1(几乎贴脸);小恶魔 10、弓箭手 10、法师 1。 射程 1.1 的单位要走到前排才会开火,纸面 DPS 能落地多少取决于它活多久。纸面血量 ≠ 有效血量,这一层任何「按卡排名」都算不出来,只能看站位。
④ AOE 与穿透:一次攻击打几个目标,DPS 就乘几
炸弹兵是范围伤害、穿刺恶魔有 PiercingWidth = 0.1 的直线穿透。 打中 N 个目标时有效 DPS ≈ 纸面 × N。两张表都按单体计算,所以会系统性低估这两张, 也高估单体的近战单位。
⑤ 支援建筑邻接:乘法,而且与卡无关、与位置有关
烽火台 speedBoost = 1.02、铁匠铺 strengthPercentage = 1.02、 果园 hpBoost = 0.02、营地 statBoost = 1.02——都是「每年 ×1.02」给相邻单位。 同一个部队,放在 4 个增益建筑中间和放在角落,跑 15 年后能差好几倍。 这条决定的是摆位,不是选谁,所以按卡排名永远给不出答案。
⑥ 召唤、分裂、复活:有效血量远高于 MaxHP
复制器每波补 9 个单位(troopsPerWave = 9)、史莱姆最多分裂 2 层(maxSplitLevel = 2)、 宝塔持续召唤小恶魔、Embalming 让 10% 阵亡敌人复活成你的兵。 这些单位的「血条」其实是一条流水线,MaxHP 只是其中一节。
⑦ 反伤与减伤:纸面 DPS 接近 0 不等于没用
守卫者 AttackStrength = 0.001,两张表都排最后——但它的作用是扛与反弹, 不是输出。同理钢甲层数(Armory +3 层)是减伤,不进任何 DPS 式子。
⑧ 等级上限:实验鼠不适用 3 级天花板
实验鼠 LimitlessLevels = 1,按地块排是第 37 名, 但它真正的产能不发生在 3 级。任何「算到 MaxLevel」的表都会把它算死。
⑨ DPS 与血量的权重被我强行设成相等
几何平均 √(DPS×HP) 等于假设两者同等重要。实际掉命=直接输局,而兵死了 DPS 也归零, 两者并不独立。所以血量权重应该更高,纯输出单位的真实价值比表上更低。
特殊机制部队(通用评分算不出来)
下面这些卡的价值来自客户端里的专属参数,不是 DPS/血量能表达的。它们不参与上面的分级。
| 部队 | 费用 | 真实定位 | 客户端字段依据 |
|---|---|---|---|
| 雇佣兵Mercenary | 10 | 单位数由金币决定,不看卡面 | goldPerTroop = 9(9 金 = 1 个单位) |
| 实验鼠Lab Rat | 2 | 唯一无等级上限的部队,能突破 3 级天花板 | LimitlessLevels = 1 |
| 替罪羊Scapegoat | 2 | 经济件:死了产金,不是战斗件 | goldPerLevelOnDeath = 3 |
| 法师Wizard | 3 | 法术流核心,每张法术持续加伤 | damageBoostPerSpell = 0.05 |
| 术士Warlock | 6 | 典籍流前排,卡面 DPS 低是设计如此 | hpBoostPerTome = 1.05 |
| 士兵Soldier | 2 | 兵海组件:越多单位越强 | damageBoostPerAddedTroop = 0.01 |
| 纠缠Hound | 2 | 按「数字」加伤,字段语义未完全确认 | DamageBoostPerDigit = 0.01 |
| 寄生虫Leech | 2 | 吸血:每级偷取 9% 属性 | StealPercentagePerLevel = 0.09 |
| 复制者Replicator | 2 | 每波 9 个单位,持续补员 | troopsPerWave = 9 |
| 小史莱姆Small Slime | 2 | 最多分裂 2 层,靠自我增殖铺场 | maxSplitLevel = 2 |
| 史莱姆(Slime)Slime | 3 | 同上,分裂铺场件 | maxSplitLevel = 2 |
| 防御者Defender | 3 | 反伤墙:攻击力近乎 0 是正常的 | Stats.AttackStrength = 0.001 |
| 弩炮手Ballista | 11 | 单发穿透,攻速极慢,不吃等级就废 | AttackDelay = 12 |
| 食人魔Ogre | 3 | 每个相邻空地 +5% 全属性,越孤越强 | boostPerEmptyAdjacentPlot = 0.05 |
| 矮人Dwarf | 2 | 锁地块越多越强 | lockedPlotMultiplier = 1.5 |
| 时空扭者Warper | 11 | 召唤小兵不设上限 | maxMinionCap = 999; inheritedStatsRatio = 0.5 |
| 盗贼Thief | 5 | 传送切入后排,配必暴法令是刺客核 | teleportDistance = 8 |
| 陷阱猎手Trapper | 2 | 控场:1 个陷阱 + 0.5 秒定身 | maxTraps = 1; immobilizationDuration = 0.5 |
| 穿刺恶魔Piercing Demon | 6 | 穿透直线,站位决定实际伤害 | PiercingWidth = 0.1 |
| 圣武士Paladin | 6 | 把伤害按血量比例转换,坦度换输出 | damageBoostToHpRatio = 1 |
| 野猪Boar | 3 | 骑手继承机制,按生命加骑手强度 | riderBoostPerHp = 0.01; riderSpeedMultiplier = 4 |
| 猛禽兽Raptor | 5 | 转移 100% 属性给骑手,速度 ×4 | transferredStatsRatio = 1; riderSpeedMultiplier = 4 |
| Z超级仆从ZMegaminion | 2 | 旧版/开发用卡,当前不可获取 | id = zmegaminion |
| Z熊ZBear | 6 | 旧版/开发用卡,当前不可获取 | id = zbear |
| 雇佣兵Mercenary | 10 | 单位数由金币动态决定,静态公式不适用 | MTroopCount = 0; goldPerTroop = 9 |
支援 / 经济建筑分级
建筑的「费用」在客户端里没有独立字段(只有部队有 Cost),所以无法算每金币战力。 这里改用另一套口径:这个建筑加的是乘数还是加数。
S 同费用下战力或收益断层领先
| 建筑 | 客户端专属字段 | 为什么值这个级 |
|---|---|---|
| 金库Vault | currencyPerLevel = 3 | 每年结算 +3 金/级。基础年收入只有 9 金,3 级金库等于把年收入翻倍,是全游戏唯一「稳定复利」的经济件。 |
| 法典Codex | CardsPerLevel = 1 | 每级 +1 手牌上限。手牌是纯资源,不是数值加成——多一张牌就多一次乘法机会。 |
| 农场Farm | unitsPerEffect = 1 | 每年给相邻部队 +1 单位。单位数是等级公式里的乘数,+1 单位比 +2% 属性强一个量级。 |
| 神殿Shrine | initialCost = 9; costDecrementPerLevel = 3 | 花 9/6/3 金换一次随机升级,是唯一「用金币直接买等级」的通道。等级本身就是主要战力来源。 |
A 好用,且能吃流派加成
| 建筑 | 客户端专属字段 | 为什么值这个级 |
|---|---|---|
| 恶魔祭坛Demon's Altar | FlatStatBoostPerAlly = 0.1; FlatSpeedBoostPerAlly = 0.002 | 每个友军(阵亡)永久 +10% 属性。友军越多滚得越快,是血族小兵海的雪球核心。 |
| 采石场Quarry | damageBoost = 1.02; costPerLevel = 9 | 所有塔与城堡每年 +2% 伤害,升级只花 9 金。塔流唯一成长曲线,但 2% 是线性叠加。 |
| 铁匠铺Blacksmith | strengthPercentage = 1.02; projectilesPerLevel = 2 | 相邻单位每年 +2% 伤害,同时每级 +2 投射物。投射物是数量项,比 2% 更值。 |
| 信标Beacon | speedBoost = 1.02 | 相邻单位每年 +2% 攻速。攻速与伤害在 DPS 上是同权乘法,但只看相邻,铺位要求高。 |
| 神庙Temple | statBoost = 1.09 | 随机地块随机属性 ×1.09,一次性但幅度大,等于免费送一个小等级。 |
| 分发塔Dispenser | boostPerCoin = 1.005 | 每收到 1 金 +0.5% 攻速。收入越高越强,是贪金流把金币转成战斗力的接口。 |
| 图书馆Library | baseEffectChancePercentage = 50; chanceReductionStartSuccessCount = 3; reducedEffectChancePercentage = 20 | 一半概率复制相邻附魔,前 3 次成功后才降到 20%。附魔流的免费复制机。 |
| 投石塔Trebuchet | projectilesPerBuilding = 1 | 每个建筑 +1 投射物。建筑数量直接变成乘数,塔阵/建筑流的核心。 |
| 方尖碑Doomstower | damageMultiplierOnLifeLost = 9; MaxRayTargets = 99 | 掉命时伤害 ×9,可打 99 个目标。翻盘件:命越少越强。 |
B 数值中等,需要配合才成型
| 建筑 | 客户端专属字段 | 为什么值这个级 |
|---|---|---|
| 炼制锅Cauldron | poisonStacksPerLevel = 3 | 每级 3 层毒。配 Venom / Poison Thorns 才有价值,单用很薄。 |
| 筑墙巧匠Wall Maker | healthBoostPerYear = 1.1 | 墙每年血量 ×1.1(复利)。纯防守,除非打反伤/拖延流派。 |
| 果园Orchard | rootsPerLevel = 3; StunDuration = 9 | 每级 3 条根须、眩晕 9 秒。控制流素材,配 Weakspot 才有乘算。 |
| 烈焰塔Flametower | strengthPerTroop = 2 | 按附近部队数量加伤害,兵海流的地面塔。 |
| 绞肉塔Mangler | strengthPerTroop = 2 | 同上,绞肉机按部队数加伤害,血之王起始槽自带。 |
| 回收站Recycler | damageBoostPerLevel = 0.02 | 每级 +2% 伤害,成长幅度与采石场同级但没有范围限制。 |
| 反应堆Reactor | RaysPerRainbowCard = 1 | 按彩虹卡数量出射线。只有 Refraction / 彩虹流能喂饱。 |
| 连发器Repeater | raysPerLevel = 3 | 每级 3 条射线,纯数量堆叠,天花板低。 |
| 工厂Trashmaker | TrashCardsPerLevel = 1 | 每级 +1 废牌。配投井返还(Salvage)才是经济件。 |
| 传送门Portal | DefaultTravelYears = 2 | 部队跨年传送,是时间之王的位移件,本身不加战力。 |
| 龙之巢穴Dragon's Den | plotDestroyedBoost = 1.2; dragonSpeed = 12 | 摧毁地块后加成 1.2 倍,只有拆迁流用得起来。 |
C 边际收益低,或机制特殊
| 建筑 | 客户端专属字段 | 为什么值这个级 |
|---|---|---|
| 营地Camp | statBoost = 1.02 | 每年 +2% 单地块属性,与相邻类建筑同档但收益更窄。 |
| 森林Forest | hpBoost = 0.02 | 每年 +2% 生命。生命不是输出,纯收益低于同级建筑。 |
| 尖塔Spire | raysPerLevel = 3; raySubdivisionCount = 30; rayAmplitude = 0.1 | 治疗光线,只有 Spiremania / Revitalize 强化后才成型。 |
| 大殿Great Hall | BaseStatInheritance = 0.5; SpawnRandomness = 2.77 | 继承 50% 基础属性并随机生成,方差大于期望。 |
等级公式与验证方法
下面是这张表用到的全部公式,唯一的实现处是构建脚本 scripts/lib/metrics.mjs:
| 单位数 | MTroopCount × 等级 |
| 单兵生命 | MaxHP × MHPBoost^(等级-1) |
| 单兵攻击 | AttackStrength × MAttackStrengthBoost^(等级-1) |
| 攻击间隔 | AttackDelay ÷ MAttackDelayBoost^(等级-1)(间隔越小越快,攻速 = 1 ÷ 间隔) |
| 暴击率(当局增益) | CriticalChance + 0.001 × 当局增益指数 n 本机存档 8/8 对账 |
| 暴击率(逐级) | 未证实(全库没有 L≥2 且 MCritChanceBoost≠1 的样本) 未证实 |
| DPS | 攻击 ÷ 间隔 × (1 + 暴击率 × (暴击倍率 − 1)) × 单位数 |
怎么确认这些公式是对的
- 社区 wiki 的逐级表对照。Steam 社区 wiki(wiki.gg)的 Imp 页面给出单位数 13 → 26 → 39,Archer 页面给出 9 → 18 → 27,与「单位数 × 等级」一致。
- 攻速方向对照。同名页面的 Hits/Second 列随等级上升(Archer 0.6 → 1.0),说明
MAttackDelayBoost是除数(倍率越大越快),不是乘数。 - 等级曲线的公式。客户端自带的 build preset 存档里同时有
CardLevel和算完的Stats,用属性 = 基础 × 倍率^(L-1) × 全局增益逐位对上(轨道机 Lv1 的 26.104156104025986 = 26 × 1.001⁴)。这条是本机实证,不是社区口径。 - 暴击率分两部分:当局增益已用本机存档 8/8 对账(
CriticalChance + 0.001 × n); 逐级部分(MCritChanceBoost)没有 L≥2 的样本,标为未证实,不进雷达轴。 - 数值一致性。把公式套到全部 41 张带
Cost字段的部队上(含两张旧版卡与雇佣兵),没有出现负值、无穷或与MaxLevel冲突的结果。
Cost 只有部队卡有,建筑/典籍/附魔/城堡都没有,所以「费用」在建筑上无法交叉验证; ②wiki 页面是 2026-07 版本,个别卡(例如 Imp 的攻击成长)已经改过数值,冲突时以本机客户端为准; ③暴击率叠加上限未在数据里体现,本表按未截断计算(超过 100% 时按 100% 处理); ④逐级暴击率未证实:没有 L≥2 且 MCritChanceBoost≠1 的样本,所以「暴击」列标为社区口径; 当局增益部分是加性且已 8/8 对账,详情页的雷达与曲线仍不含暴击。