
小鬼
Imp
⚔️ 部队普通游戏内文案卡牌
多维数值与成长
- 生存:507 HP = 单兵 13.000 × 39 个单位(百分位 57%,客户端原值;P95 1,138)
- 输出:674.1 DPS(百分位 99%,推导值;P95 294.1)
- 攻速:0.86 次/秒(百分位 83%,推导值;P95 1.00)
- 机动:1.81 格/秒(百分位 72%,客户端原值;P95 3.91)
- 成长性:6.60×(√(满级总HP倍率 × 满级总DPS倍率),推导值)
在 38 支可比部队里的百分位
逐级数值
| 等级 | 单位数 | 单兵 HP | 总 HP | 单兵攻击 | 攻击间隔 | 攻速/秒 | 单兵 DPS | 总 DPS | 移速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 13 | 13.00 | 169.0 | 5.000 | 1.400 | 0.714 | 3.571 | 46.4 | 1.500 |
| Lv2 | 26 | 13.00 | 338.0 | 10.000 | 1.273 | 0.786 | 7.857 | 204.3 | 1.650 |
| Lv3 | 39 | 13.00 | 507.0 | 20.000 | 1.157 | 0.864 | 17.286 | 674.1 | 1.815 |
基础值与倍率
| 字段 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 基础生命 MaxHP | 13.000 | 客户端原值 |
| 基础攻击 AttackStrength | 5.000 | 客户端原值 |
| 基础间隔 AttackDelay | 1.400 秒 | 客户端原值 |
| 基础移速 WalkSpeed | 1.500 | 客户端原值 |
| 每格单位数 MTroopCount | 13 | 客户端原值 |
| 等级上限 MaxLevel | 3 | 客户端原值 |
| 生命倍率 MHPBoost | 1.000(满级共 3.00×) | 推导 |
| 攻击倍率 MAttackStrengthBoost | 2.000(满级 4.00×) | 推导 |
| 间隔除数 MAttackDelayBoost | 1.100(满级快 1.21×) | 推导 |
| 移速倍率 MWalkSpeedBoost | 1.100(满级 1.21×) | 推导 |
| 暴击率(卡面基础) | 5.00% | 客户端原值 |
| 暴击率(当局增益) | 5.00% + 0.1 个百分点 × n | 存档对账 |
| 暴击率逐级 MCritChanceBoost | 1.000× | 未证实 · 无样本 |
| 暴击倍率 | 2.00× | 客户端原值 |
这张图不含什么 AOE、穿透、射程导致的空转、召唤与分裂、反伤与钢甲,以及当局政令和祝福——那些是摆位与流派,不是卡本身。元素字段是加性计数器,且本版本 159 张卡全为 0,所以全站没有元素轴。
类型
⚔️ 部队
稀有度
普通
战斗数值
| 生命 | 13 |
| 攻击力 | 5 |
| 攻击间隔(秒) | 1.4 |
| 射程 | 10 |
| 移动速度 | 1.5 |
| 暴击率 | 0.05 |
| 暴击倍率 | 2 |
| 弹体大小 | 0.5 |
| 弹体飞行时间 | 1 |
| 停步距离 | 1.2 |
| 最大高度 | 1 |
卡牌参数
| 稀有度序号 | 0 |
| 消耗行动 | 1 |
| 无限等级 | 0 |
| 卡牌强度 | 1 |
| 每级生命成长 | 1 |
| 每级移速成长 | 1.1 |
| 每级攻击成长 | 2 |
| 每级攻速成长 | 1.1 |
| 每级吸血成长 | 1 |
| 每级暴击倍率成长 | 1 |
| 每级暴击率成长 | 1 |
| 每级冰冻成长 | 0 |
| 每级雷电成长 | 0 |
| 每级燃烧成长 | 0 |
| 每级钢甲成长 | 0 |
| 每级爆炸成长 | 0 |
| 最高等级 | 3 |
| 每格部队上限 | 13 |
| 移动部队上限 | 13 |
| 费用 | 2 |
| 起始波次 | 0 |
| 子类型 | 0 |
| 范围 | 0 |
| 难度 | 1 |
卡牌描述
快速进攻型小兵,小型单位数量众多。
等级卡面



数值来源
游戏标识
Imp起始国王
数据来源
本机游戏文件(抢先体验版)